segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

[Arquivo] Notas da Atualização (Title Update) do Black Ops 2: O Famoso Nerf da FAL e SMGs

Title Update Call of Duty Black Ops 2

Ao longo do seu ciclo de vida, Call of Duty: Black Ops 2 recebeu diversas atualizações (Title Updates) que mudaram drasticamente a forma como o jogo era jogado. Esta atualização específica, lançada originalmente para preparar o terreno para a DLC Revolution, ficou marcada na história da comunidade por trazer o tão pedido "nerf" na FAL OSW e nas submetralhadoras (SMGs) com silenciador.

Além de impactar o meta das armas, este patch expandiu o sistema de Live Streaming para partidas públicas e fez ajustes pesados no League Play. Abaixo, você confere o arquivo completo com as notas de atualização (Patch Notes) detalhadas.

Novos Recursos e Melhorias


  • Live Streaming: Adicionado suporte para transmissão ao vivo em todas as listas de jogos Públicos (Public Matches).
  • League Play (Jogo da Liga): Adicionado o Cartão de Jogador "League Best" (Melhor da Liga) da 1ª Temporada.
  • Rankings de Liga: Se você jogou em várias séries ou equipes, sua maior divisão e classificação serão exibidas. A estatística "Melhor Liga" abrangerá todas as temporadas.
  • Pontuação Diária: Adicionada uma reserva diária acumulada (em vez de semanal) no jogo da Liga. Agora, 200 pontos de ranking são adicionados à reserva de um jogador a cada dia. Pontos não utilizados acumulam para o dia seguinte.
  • Registro de Combate: Adicionadas 2 novas páginas com o Registro de Combate (o Resumo de Combate e a aba de Medalhas).
  • Relatório Pós-Jogo: Implementada a classificação por medalhas no After Action Report.
  • Placar de Líderes: Adicionado um botão "Ir para o Topo" no Leaderboard da Liga.

Correções de Bugs e Matchmaking


  • Conexão: O Matchmaking foi modificado para não buscar jogos fora do continente do próprio jogador, a menos que o tipo de conexão nas Preferências de Pesquisa esteja definido como "Qualquer/Any".
  • Foi resolvido um problema em que o VANT (UAV) não aparecia se fosse chamado enquanto o jogador estivesse mirando (ADS).
  • O som de headshot (tiro na cabeça) foi corrigido e agora toca normalmente nas Killcams finais e no modo Theater (Teatro).
  • Corrigido o problema no modo Liga onde "Career Wins" (Vitórias na Carreira) não eram exibidas corretamente.
  • Mira de espingardas (Shotguns) não ficarão mais vermelhas se o inimigo estiver fora do alcance de dano máximo da arma.
  • As balas agora disparam em linha reta imediatamente após o jogador mirar (ADS) enquanto se move.
  • Melhorado o rastreamento das Torretas (Sentry Guns) para eliminar falsos positivos na linha de visão, tornando o travamento de mira mais suave.
  • Corrigido o bug que permitia ganhar XP em partidas personalizadas (Custom Games) como se fossem partidas públicas.
  • Jogadores não ganham mais crédito em desafios de Equipamento de Prestígio através de flashbangs, concussões e shock charges usados por "amigos" de equipe.
  • Várias correções de glitches menores foram feitas em diversos mapas para evitar saídas do mapa (como o helicóptero stealth afundando no mapa Drone).

Balanceamento de Jogo (O Novo "Meta")


Ajustes em Scorestreaks:

  • Death Machine: Aumento do alcance necessário para matar com 3 tiros.
  • Dragonfire: Saúde (HP) aumentada e a dispersão dos tiros foi reduzida (mais precisão).
  • AGR: Velocidade de movimentação no solo aumentada; dano da metralhadora a curta distância reduzido.
  • Warthog: Atraso na queda dos mísseis reduzido.
  • Lodestar: Velocidade do míssil e raio da explosão (AOE) reduzidos.
  • Swarm: Atraso no respawn dos drones foi aumentado.

Ajustes em Perks e Equipamentos:

  • Hard Wired: Jogadores usando este Perk agora são completamente imunes aos efeitos das granadas EMP.
  • Trophy System: Alcance de proteção aumentado.

Ajustes em Armas (Nerfs e Buffs):

  • SMGs (Submetralhadoras) com Silenciador: Todas as SMGs equipadas com silenciador sofreram redução de alcance.
  • Assault Rifles (Fuzis de Assalto): Todos os ARs tiveram o "sway" (balanço ocioso da arma) reduzido ao mirar.
  • M27: Reduzida a quantidade de balas necessárias para matar com headshot em todas as distâncias; aumentado o alcance de morte com 4 tiros.
  • Type 25: Reduzida a quantidade de balas necessárias para matar com headshot; dispersão de tiros sem mirar (hip fire) levemente reduzida.
  • SCAR-H: Aumentado o alcance para matar com 3 tiros. A quantidade máxima de balas para matar agora é 4.
  • SIG556: Penetração de balas aumentada (de média para alta); delay entre rajadas reduzido. Máximo de 4 balas para matar a qualquer distância.
  • MTAR: Aumentado o alcance para matar com 3 tiros.
  • SMR: Leve aumento de dano base (permitindo matar com 2 tiros mesmo varando paredes finas); multiplicador de headshot aumentado a longa distância.
  • FAL OSW + Select Fire (Fogo Seletivo): Recuo significativamente aumentado.
  • FAL OSW: Dispersão de tiros sem mirar (hip fire) aumentada.
  • LMGs (Metralhadoras Leves): Todas tiveram o tempo de puxar a mira (ADS) reduzido, tornando-as mais ágeis.
  • M1216 (Shotgun): Leve aumento de dano a curtíssima distância.
  • Executioner (Pistola): Dano a média distância aumentado.



🗣️ Qual foi a sua experiência?
Você jogava Black Ops 2 nessa época? Lembra do desespero da comunidade quando a FAL OSW automática foi "nerfada" ou do domínio das SMGs? Deixe nos comentários qual era a sua classe favorita antes e depois dessas mudanças!


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