Ao longo do seu ciclo de vida, Call of Duty: Black Ops 2 recebeu diversas atualizações (Title Updates) que mudaram drasticamente a forma como o jogo era jogado. Esta atualização específica, lançada originalmente para preparar o terreno para a DLC Revolution, ficou marcada na história da comunidade por trazer o tão pedido "nerf" na FAL OSW e nas submetralhadoras (SMGs) com silenciador.
Além de impactar o meta das armas, este patch expandiu o sistema de Live Streaming para partidas públicas e fez ajustes pesados no League Play. Abaixo, você confere o arquivo completo com as notas de atualização (Patch Notes) detalhadas.
Novos Recursos e Melhorias
- Live Streaming: Adicionado suporte para transmissão ao vivo em todas as listas de jogos Públicos (Public Matches).
- League Play (Jogo da Liga): Adicionado o Cartão de Jogador "League Best" (Melhor da Liga) da 1ª Temporada.
- Rankings de Liga: Se você jogou em várias séries ou equipes, sua maior divisão e classificação serão exibidas. A estatística "Melhor Liga" abrangerá todas as temporadas.
- Pontuação Diária: Adicionada uma reserva diária acumulada (em vez de semanal) no jogo da Liga. Agora, 200 pontos de ranking são adicionados à reserva de um jogador a cada dia. Pontos não utilizados acumulam para o dia seguinte.
- Registro de Combate: Adicionadas 2 novas páginas com o Registro de Combate (o Resumo de Combate e a aba de Medalhas).
- Relatório Pós-Jogo: Implementada a classificação por medalhas no After Action Report.
- Placar de Líderes: Adicionado um botão "Ir para o Topo" no Leaderboard da Liga.
Correções de Bugs e Matchmaking
- Conexão: O Matchmaking foi modificado para não buscar jogos fora do continente do próprio jogador, a menos que o tipo de conexão nas Preferências de Pesquisa esteja definido como "Qualquer/Any".
- Foi resolvido um problema em que o VANT (UAV) não aparecia se fosse chamado enquanto o jogador estivesse mirando (ADS).
- O som de headshot (tiro na cabeça) foi corrigido e agora toca normalmente nas Killcams finais e no modo Theater (Teatro).
- Corrigido o problema no modo Liga onde "Career Wins" (Vitórias na Carreira) não eram exibidas corretamente.
- Mira de espingardas (Shotguns) não ficarão mais vermelhas se o inimigo estiver fora do alcance de dano máximo da arma.
- As balas agora disparam em linha reta imediatamente após o jogador mirar (ADS) enquanto se move.
- Melhorado o rastreamento das Torretas (Sentry Guns) para eliminar falsos positivos na linha de visão, tornando o travamento de mira mais suave.
- Corrigido o bug que permitia ganhar XP em partidas personalizadas (Custom Games) como se fossem partidas públicas.
- Jogadores não ganham mais crédito em desafios de Equipamento de Prestígio através de flashbangs, concussões e shock charges usados por "amigos" de equipe.
- Várias correções de glitches menores foram feitas em diversos mapas para evitar saídas do mapa (como o helicóptero stealth afundando no mapa Drone).
Balanceamento de Jogo (O Novo "Meta")
Ajustes em Scorestreaks:
- Death Machine: Aumento do alcance necessário para matar com 3 tiros.
- Dragonfire: Saúde (HP) aumentada e a dispersão dos tiros foi reduzida (mais precisão).
- AGR: Velocidade de movimentação no solo aumentada; dano da metralhadora a curta distância reduzido.
- Warthog: Atraso na queda dos mísseis reduzido.
- Lodestar: Velocidade do míssil e raio da explosão (AOE) reduzidos.
- Swarm: Atraso no respawn dos drones foi aumentado.
Ajustes em Perks e Equipamentos:
- Hard Wired: Jogadores usando este Perk agora são completamente imunes aos efeitos das granadas EMP.
- Trophy System: Alcance de proteção aumentado.
Ajustes em Armas (Nerfs e Buffs):
- SMGs (Submetralhadoras) com Silenciador: Todas as SMGs equipadas com silenciador sofreram redução de alcance.
- Assault Rifles (Fuzis de Assalto): Todos os ARs tiveram o "sway" (balanço ocioso da arma) reduzido ao mirar.
- M27: Reduzida a quantidade de balas necessárias para matar com headshot em todas as distâncias; aumentado o alcance de morte com 4 tiros.
- Type 25: Reduzida a quantidade de balas necessárias para matar com headshot; dispersão de tiros sem mirar (hip fire) levemente reduzida.
- SCAR-H: Aumentado o alcance para matar com 3 tiros. A quantidade máxima de balas para matar agora é 4.
- SIG556: Penetração de balas aumentada (de média para alta); delay entre rajadas reduzido. Máximo de 4 balas para matar a qualquer distância.
- MTAR: Aumentado o alcance para matar com 3 tiros.
- SMR: Leve aumento de dano base (permitindo matar com 2 tiros mesmo varando paredes finas); multiplicador de headshot aumentado a longa distância.
- FAL OSW + Select Fire (Fogo Seletivo): Recuo significativamente aumentado.
- FAL OSW: Dispersão de tiros sem mirar (hip fire) aumentada.
- LMGs (Metralhadoras Leves): Todas tiveram o tempo de puxar a mira (ADS) reduzido, tornando-as mais ágeis.
- M1216 (Shotgun): Leve aumento de dano a curtíssima distância.
- Executioner (Pistola): Dano a média distância aumentado.
🗣️ Qual foi a sua experiência?
Você jogava Black Ops 2 nessa época? Lembra do desespero da comunidade quando a FAL OSW automática foi "nerfada" ou do domínio das SMGs? Deixe nos comentários qual era a sua classe favorita antes e depois dessas mudanças!

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